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  <title>arn-c0de — Zeitstrahl</title>
  <subtitle>Woran gearbeitet wird und was fertig ist, quer durch die arn-c0de-Projekte.</subtitle>
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  <author><name>arn-c0de</name><uri>https://github.com/arn-c0de</uri></author>
  <updated>2026-10-13T21:00:00Z</updated>
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    <title>DeepVision-Web: Projekt-Update</title>
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    <summary type="text">Die Lage der Platine kommt jetzt aus den Befestigungsbohrungen: Pins liegen 0,03 mm statt 0,75 mm daneben, und auch schwierige, dunkle Fotos greifen darauf zurück. „Leere“ Ausschnitte waren Prüfpunkte und Passmarken, die jetzt ausgenommen sind. Der erste Bericht des Autopiloten: sehr gut bei bekannten Fehlern, bei Handyfotos noch nicht. Privates Projekt — nur vereinzelte Einblicke.</summary>
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    <title>DeepVision-Web: ein AOI-Autopilot, der sich selbst prüft und nachstellt</title>
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    <updated>2026-10-13T17:30:00Z</updated>
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    <summary type="text">Neuer Plan: Statt dass ich Fotos von Hand durchsehe, schickt ein Autopilot Handyfotos, Videos und Scans durch die echte App, prüft, ob jeder Bauteilrahmen wirklich auf seinem Bauteil sitzt, bewertet die Crops und stellt danach Schwellen, Referenzen und den Datensatz selbst nach. Von mir kommen nur noch ab und zu ein paar Labels vom Handy. Privates Projekt — nur vereinzelte Einblicke.</summary>
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    <title>DeepVision-Web: Tracking ohne Ruckeln</title>
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    <updated>2026-10-12T21:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Am Handy funktionieren die Anker jetzt im Track: rund 19 Posen pro Sekunde, das Overlay in drei von vier Bildern sichtbar, Korrekturen von 1,5 bis 14 px. Das restliche leichte Ruckeln kommt von der Ankersuche alle zwei Sekunden; als Nächstes eine billigere Merkmalssuche dafür. Privates Projekt — nur vereinzelte Einblicke.</summary>
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    <title>DeepVision-Web: Deep Zoom mit stabilisiertem Tracking funktioniert</title>
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    <updated>2026-10-12T00:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Das Heranzoomen an ein einzelnes Bauteil bleibt jetzt ruhig: Das Tracking hält die Platine fest, auch aus der freien Hand. Darauf baut FastAOI auf. Privates Projekt — nur vereinzelte Einblicke.</summary>
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    <title>QLink: Shoothouse-Lauf mit neuem Movement, NPCs, Angst und Stamina</title>
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    <updated>2026-10-11T20:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Ein zusammengeschnittener Lauf durchs Shoothouse: überarbeitetes Movement, NPCs, die selbst handeln, erste Sounds, ein Angstsystem, auf das die NPCs reagieren, und Stamina. Alles noch früh; Werte, Animationen und Sounds ändern sich weiter. Das Video ist auf YouTube ab 18 freigegeben, wegen der Gore-Simulation.</summary>
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    <title>QLink: Regen, Wind und Gewitter jetzt mit Sound</title>
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    <updated>2026-10-11T17:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Das Wetter hat jetzt Sound: Regen, Wind und Gewitter folgen ihm, wenn es umschlägt, vom klaren Himmel bis zum Gewitter. Es sind einfache erste Sounds; sie werden Schritt für Schritt erweitert.</summary>
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    <title>QLink: von klarem Himmel bis Gewitter, dazu FLUID-Wellen</title>
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    <summary type="text">QLink hat jetzt dynamisches Wetter: Der Himmel wechselt in Echtzeit von klar bis zum Gewitter. Das Video zeigt außerdem das neue FLUID-Wellensystem und einen kurzen Blick in den Editor.</summary>
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    <title>Website-Redesign</title>
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    <updated>2026-10-11T00:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Neues Layout, ein Farbsystem für hell und dunkel, eine vollständige deutsche Übersetzung und dieser Zeitstrahl.</summary>
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    <title>QLink Engine: Race Track Test – Soft-Body Vehicle Damage &amp; Crash Physics</title>
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    <updated>2026-10-05T17:50:00Z</updated>
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    <summary type="text">A quick gameplay and physics showcase of the vehicle dynamics system in the QLink Engine, a native Linux and VR game engine built from scratch in Rust. Note: This is a very early development build / tech demo.</summary>
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    <title>QLink Engine Devlog: Bullet Penetration &amp; Dynamic Surface Destruction</title>
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    <updated>2026-10-05T17:34:00Z</updated>
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    <summary type="text">A quick technical showcase of the physicalized ballistics and dynamic destruction systems in the QLink Engine, a native Linux and VR game engine built from scratch in Rust.</summary>
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    <title>QLink Engine Early Build: Shoothouse Run - branch/main-20261005</title>
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    <updated>2026-10-05T17:10:00Z</updated>
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    <summary type="text">An early development build of theQLink Engine, a native Linux and VR game engine built from scratch in Rust. Auf YouTube ab 18 freigegeben, wegen der Gore-Simulation.</summary>
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    <title>QLink</title>
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    <updated>2026-10-01T00:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Eine Spiel- und Simulations-Engine in Rust für Linux, die die Quest 3 per USB ohne Quest-Link-PC-App ansteuert. Aktueller Fokus: eine Sitzung, die stabil bleibt und sauber neu verbindet, vollständige Controller-Eingabe sowie Editor, Avatar und Welt.</summary>
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    <title>Agent Office: ein Büro für KI-Coding-Agenten</title>
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    <summary type="text">Eine lokale Steuerzentrale für ein kleines Team aus Claude-Code- und Codex-Agenten, jeder in einem eigenen Arbeitsbereich mit eigenem Budget, mit Freigaben am Handy und dem Team als isometrischem Pixel-Art-Büro. Darüber macht Agent World die Agenten zu Bewohnern einer kleinen Stadt mit Bedürfnissen, Geld und Freizeit. Privates Projekt — Testversionen gibt es auf Anfrage.</summary>
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    <title>DeepVision-Web: FastAOI mit Deep Zoom</title>
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    <summary type="text">Arbeit am FastAOI: eine schnelle automatische optische Inspektion auf Basis des stabilisierten Deep-Zoom-Modus von DeepVision-Web. Die Platine wird automatisch Zelle für Zelle ausgewertet, jedes Bauteil von einem eigenen Modell beurteilt. Privates Projekt — nur vereinzelte Einblicke.</summary>
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    <title>Lokale KI: ARIS, FLUID</title>
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    <summary type="text">ARIS ist ein selbst gehosteter KI-Agent mit Sprachausgabe und Werkzeugen.</summary>
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    <title>Agent Office: gestartet</title>
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    <updated>2026-09-27T00:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Erster Commit von Agent Office, einer privaten Steuerzentrale für KI-Coding-Agenten: eine Sitzung pro Agent, isolierte Git-Worktrees, Budgets und Freigaben, bevor etwas Riskantes läuft.</summary>
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    <title>QLink: erstes Bild auf der Quest 3</title>
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    <updated>2026-09-26T00:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Erster Commit und innerhalb eines Tages nativer Arbeit: Verbindung, Kopf-Tracking und ein angezeigter Videostream per USB — ohne Quest-Link-PC-App, auf einer Quest 3.</summary>
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    <title>Nova.AiLab: KI verteidigt jetzt die eigene Basis statt weiter zu sammeln | AI r8.1E6E7AE3</title>
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    <updated>2026-08-10T18:42:00Z</updated>
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    <summary type="text">Zuvor sammelten Einheiten weiter am Armee-Sammelpunkt, obwohl das eigene Hauptquartier bereits angegriffen wurde. Mit dem neuen Goal-System erhält jede Einheit ein eigenes Verhalten mit Prioritäten.</summary>
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    <title>Nova.AiLab Behavior a6 20260809 181200 feat ai strength wave gate 308d8cf</title>
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    <summary type="text">Eine vollständige KI-gegen-KI-Partie aus HashKrieg, ungeschnitten und in normalem Tempo — aufgezeichnet mit Nova. AiLab, einem Labor, das die Partie ohne Unity fährt und jeden Tick mitschreibt.</summary>
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    <title>ZombieEscape-Vorschau</title>
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    <summary type="text">Ein ortsbasiertes Open-World-Zombie-Survival-Spiel für Android. Das Vorschau-Repository zeigt die Entwicklung, Screenshots und wie man einen Test-Build anfragt.</summary>
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    <title>GPG-Meister</title>
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    <summary type="text">Eine lokale Desktop-App rund um GnuPG: Schlüssel erstellen und importieren, Nachrichten verschlüsseln und signieren.

Exportiert geschützte Backups. Gebaut mit Python und Qt 6, läuft unter Linux und Windows.</summary>
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    <title>AD8232-EMG</title>
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    <updated>2026-05-09T00:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Drahtloses Oberflächen-EMG mit ESP32 und AD8232: Echtzeit-Übertragung per WLAN, OTA-Updates, automatische Kalibrierung und eine kleine Python-Oberfläche.</summary>
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    <title>ESP32-Firmware-Reihe</title>
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    <summary type="text">Sicherheits-Labs, ein LoRa-Mesh-Server mit AES-256-GCM, ein USB-HID-Schlüssel und ein Launcher, der Firmware von der SD-Karte wechselt.</summary>
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    <title>ANPS-TradeMeUp</title>
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    <updated>2026-01-22T00:00:00Z</updated>
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    <summary type="text">Ein LLM-gestütztes System zur Nachrichtenauswertung für kurz- bis mittelfristige Marktprognosen, mit Echtzeitanalyse und Dash-Dashboard.</summary>
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    <title>Erste öffentliche Projekte</title>
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    <summary type="text">Crawllama, ein lokaler KI-Recherche-Agent auf Ollama, und GeoGrabber, eine Android-App zum Kartieren von WLAN- und Bluetooth-Signalen.</summary>
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